domingo, 11 de septiembre de 2011
Setters y Getters
La Programación Orientada a Objetos (POO) es una extensión de la Programación Estructurada. POO no es un paradigma recomendado para utilizarlo de manera total ya que en este tipo de programación el programador desarrolla malos hábitos de programación debido a que en POO se programa en los constructores o metodos init como es el caso en los java applets y en phyton. Lo mas recomendable es programar estructuradamente en un lenguaje Orientado a Objetos utilizando caracteristicas de POO como herencia y polimorfismo.
En programacion estructurada se accede a atributos de clase publicos mediante metodos privados, es decir por medio setters y getters
Notas:
Un identificador de tipo objeto guarda direcciones de memoria
las direcciones guardan datos
puedo modificar los datos por medio de los objetos o punteros
En programacion estructurada se accede a atributos de clase publicos mediante metodos privados, es decir por medio setters y getters
Notas:
Un identificador de tipo objeto guarda direcciones de memoria
las direcciones guardan datos
puedo modificar los datos por medio de los objetos o punteros
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